コンテンツ紹介

〈プレミアムコンテンツ〉かんがエルダー

変わった所が解るかな?
脳を刺激する「考える」コンテンツ

徐々に変化していく写真のある部分を、どこが変わったかを当てるゲームコンテンツです。参加者で答え合わせをしましょう。バックミュージックも流れますので、リラックスした気分で考えることができます。画面ビジュアルの移り変わりを見つけることで脳を刺激し、介護予防・健康増進へとつながることが期待できます。

コンテンツイメージ

ピラミッド

江戸風鈴

問題 番号
1 問1 白鳥 A 7908-01
B 7908-02
C 7908-03
チャレンジ 7908-04
問2 初詣 A 7908-05
B 7908-06
C 7908-07
チャレンジ 7908-08
問3 SL A 7908-09
B 7908-10
C 7908-11
チャレンジ 7908-12
問4 ひな祭り A 7908-13
B 7908-14
C 7908-15
チャレンジ 7908-16
問5 卒業式 A 7908-17
B 7908-18
C 7908-19
チャレンジ 7908-20
問題 番号
2 問1 富士山 A 7908-21
B 7908-22
C 7908-23
チャレンジ 7908-24
問2 A 7908-25
B 7908-26
C 7908-27
チャレンジ 7908-28
問3 こいのぼり A 7908-29
B 7908-30
C 7908-31
チャレンジ 7908-32
問4 田舎 A 7908-33
B 7908-34
C 7908-35
チャレンジ 7908-36
問5 ティータイム A 7908-37
B 7908-38
C 7908-39
チャレンジ 7908-40
問題 番号
3 問1 屋台 A 7908-41
B 7908-42
C 7908-43
チャレンジ 7908-44
問2 スイカ割 A 7908-45
B 7908-46
C 7908-47
チャレンジ 7908-48
問3 月見 A 7908-49
B 7908-50
C 7908-51
チャレンジ 7908-52
問4 スカイツリー A 7908-53
B 7908-54
C 7908-55
チャレンジ 7908-56
問5 花火 A 7908-57
B 7908-58
C 7908-59
チャレンジ 7908-60
問題 番号
4 問1 渓谷 A 7908-61
B 7908-62
C 7908-63
チャレンジ 7908-64
問2 運動会橋 A 7908-65
B 7908-66
C 7908-67
チャレンジ 7908-68
問3 A 7908-69
B 7908-70
C 7908-71
チャレンジ 7908-72
問4 クリスマス A 7908-73
B 7908-74
C 7908-75
チャレンジ 7908-76
問5 雪だるま A 7908-77
B 7908-78
C 7908-79
チャレンジ 7908-80
問題 番号
5 問1 犬とクリスマス A 7908-81
B 7908-82
C 7908-83
チャレンジ 7908-84
問2 公園のハト A 7908-85
B 7908-86
C 7908-87
チャレンジ 7908-88
問3 猫と金魚城 A 7908-89
B 7908-90
C 7908-91
チャレンジ 7908-92
問4 熱帯魚 A 7908-97
B 7908-98
C 7908-99
チャレンジ 7920-01
問5 馬の親子 A 7908-93
B 7908-94
C 7908-95
チャレンジ 7908-96
問題 番号
6 問1 かまど A 7920-18
B 7920-19
C 7920-20
チャレンジ 7920-21
問2 赤ちゃん A 7920-14
B 7920-15
C 7920-16
チャレンジ 7920-17
問3 懐かしのおもちゃ A 7920-02
B 7920-03
C 7920-04
チャレンジ 7920-05
問4 銭湯 A 7920-10
B 7920-11
C 7920-12
チャレンジ 7920-13
問5 駄菓子 A 7920-06
B 7920-07
C 7920-08
チャレンジ 7920-09
問題 番号
7 問1 ピラミッド A 7920-22
B 7920-23
C 7920-24
チャレンジ 7920-25
問2 ダイヤモンドヘッド A 7920-26
B 7920-27
C 7920-28
チャレンジ 7920-29
問3 アンコールワット A 7920-30
B 7920-31
C 7920-32
チャレンジ 7920-33
問4 凱旋門 A 7920-34
B 7920-35
C 7920-36
チャレンジ 7920-37
問5 出雲大社 A 7920-38
B 7920-39
C 7920-40
チャレンジ 7920-41
問題 番号
8 問1 美ら海水族館 A 7920-42
B 7920-43
C 7920-44
チャレンジ 7920-45
問2 姫路城 A 7920-46
B 7920-47
C 7920-48
チャレンジ 7920-49
問3 石垣島川平湾 A 7920-50
B 7920-51
C 7920-52
チャレンジ 7920-53
問4 首里城 A 7920-54
B 7920-55
C 7920-56
チャレンジ 7920-57
問5 札幌時計台 A 7920-58
B 7920-59
C 7920-60
チャレンジ 7920-61
問題 番号
9 問1 アウトドア料理 A 7920-62
B 7920-63
C 7920-64
チャレンジ 7920-65
問2 野球風景 A 7920-66
B 7920-67
C 7920-68
チャレンジ 7920-69
問3 保育園 A 7920-70
B 7920-71
C 7920-72
チャレンジ 7920-73
問4 川越時の鐘 A 7920-74
B 7920-75
C 7920-76
チャレンジ 7920-77
問5 京都情景 A 7920-78
B 7920-79
C 7920-80
チャレンジ 7920-81
問題 番号
10 問1 渋谷東急青ガエル A 7920-82
B 7920-83
C 7920-84
チャレンジ 7920-85
問2 昭和の居酒屋 A 7920-86
B 7920-87
C 7920-88
チャレンジ 7920-89
問3 江の島と江ノ電 A 7920-90
B 7920-91
C 7920-92
チャレンジ 7920-93
問4 餅つき A 7920-94
B 7920-95
C 7920-96
チャレンジ 7920-97
問5 江戸風鈴 A 7920-98
B 7920-99
C 7937-01
チャレンジ 7937-02

コンテンツ監修者の声

画面変化による脳への刺激と介護予防・健康増進への効果

私たちの脳は、1500億個の神経細胞と、そこから1〜1000本に枝分かれするシナプスとから構成されます。かつて、神経細胞は一度壊れてしまうと再生はしない、とされていました。ところが、ネズミを使った実験でそのことがくつがえってしまいました。羽根車やトンネルで遊ばせたネズミのグループと、遊ばせなかったネズミのグループで、記憶に関係する海馬の神経細胞の数を比べてみたところ、遊ばせたグループの神経細胞が再生していたのです。つまり、好奇心を持って何かをすると、神経細胞は再生することがわかったのです。次に、サルを使った実験でも、海馬の神経細胞が再生することがわかり、どうやら私たち人間でも同じことが言えそうなのです。画面変化を見つけることは、私たちの脳の視覚野から脳全体へと刺激が広がり、神経細胞の再生につながると考えられます。さらに、間違ったり、わからなかったとしても、そのことを悔しがったり、楽しんだりすることでも脳全体が活性化します。DKエルダーシステムは、それ自体のポテンシャルだけではなく、それを、いかに活用するかにより介護予防・健康増進へとつながることが期待できます。

医学博士、脳神経外科専門医、臨床心理士/日本医師会認定産業医/国土交通省指定航空身体検査医阿部メディカルクリニック 院長阿部 聡